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15年后,韩国考虑修改游戏产业法律

首尔——韩国政府正考虑修改管理游戏产业的法律,以期支持而非限制其增长。

作为一个拥有超快网络连接和网吧文化、拥有《英雄联盟》(League of Legends)玩家Faker等世界知名电子竞技人物的国家,韩国的环境对游戏公司来说并不像人们想象的那么理想。许多不同寻常的“减速带”阻碍了企业发展的顺利道路

到2020年,文化部开始着手修改这部法律。这个行业看到了一个难得的改变现状的机会,迫不及待地钻研细节,“把一切都摆正”。

上周二,在首尔西城的Nexon体育馆举行的公开辩论中,人们看到了修订后的第一个正式草案。谷歌AR“测量”应用程序将安卓手机变成虚拟测量毡新白涂料能减少空调需求吗?将在4个机场软推出联系人追踪应用

韩国文化部长朴阳宇主持了这场由法律专家和游戏行业领袖参加的辩论,以评估韩国游戏在各个平台上的地位。PC,手机,控制台,街机和云。

自2009年以来,游戏行业的年平均增长率达到了9.2%,与会者一致认为,这个行业不应该被轻视或轻视。2018年,该行业的总收入为14.2万亿韩元,出口额约为7.5万亿韩元。

游戏占韩国文化产业的67.2%。

尽管韩国游戏产业取得了巨大的成就,但韩国的开发者和游戏公司的员工对社会对他们所做的事情的污名化感到不满。许多人说,现有的游戏产业促进法没有达到它最初的目的。

该法案于2006年4月28日成为法律,其使命是积极应对游戏产业中不断变化的环境,改善玩家的权利,并建立健康的游戏文化。

自那时以来,已修订了17次,以反映不断变化的局势。

然而,这一次,如果努力成功了,它将第一次接受一次完整的拉皮

该部的法案暂定为《游戏商业法案》,将消除法律中任何与“游戏”相关的负面含义。

虽然目前的法律集中在防止赌博和保护青少年,修订后的法案也将集中在促进这个行业,例如简化行政程序。

国家主导的全球游戏技术研究和培养下一代游戏开发人员将成为文化部的正式职责,文化部还将为中小型游戏公司提供补贴和其他支持。

该部表示,该法案的细节需要进行微调。

在周二的活动中,与会专家就选秀提出了自己的看法,一些人质疑强迫外国游戏服务提供商任命当地代表来解决韩国球员问题的可行性。他们还质疑了如何确定“战利品盒”一词的法律范围。“战利品盒”是一种玩家花钱购买却不知道会得到什么东西的物品。许多司法管辖区限制游戏公司提供战利品盒,这被视为一种赌博形式。

其他建议还包括,如果网吧老板让未成年玩家在网吧逗留的时间超过法定的午夜上限,将放松对他们的刑事处罚。一些与会者称之为“不合理的苛刻”。并提高“游戏素养”,将“游戏化”导向生产性渠道。

该法案的最终草案将在4月15日举行的大选后提交给第21届国民大会。

 
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